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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 1 B2 @- e. s) n- \( U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

$ }; E& }' }- ]- C1 y5 _写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
& Y  H* Y7 E! y' e$ `. ]3 T0 Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面4 m) A: j5 }6 o8 Y0 R" N3 {- B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png) M) a5 q. l. t* v+ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
& e  U8 {# U& V$ v" chttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
6 E% g; l  L: W7 f- ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
# m1 q8 A0 n3 j  T+ Z% E, w* [    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')0 U" x" W& e  P- ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始- P& c8 H6 B, |7 k2 B- e2 S* }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'% j$ s/ P$ _- F9 \: a/ y; i4 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
! {1 p' A+ B* O2 [    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'% r, H, i* S$ S/ M6 O" u; Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"/ U$ B" z5 c" R3 i4 S  }% e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
; M# D# L# A' j+ ?' X( `1 d    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
1 b7 A# ?5 g3 ^, K5 `7 k    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
" ?, K6 x, N5 e$ L0 }    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
- k: d2 w( }1 Q1 y// 加入的依赖库-结束& c3 W1 r9 U3 ^. L  y- {' R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置0 V% I' w/ t. K3 y. W3 x2 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS*** A: {% D" X8 z0 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
6 N! l  l' f  \* A& ]% [+ w<manifest
8 K# ^3 ]. r. @/ Z: |3 f    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  Z4 u* I, I6 }2 E- |7 t4 b' H    package="com.unity3d.player"1 L, R6 r4 n) B3 l6 u7 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">, U, t! \" e; M. y, s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

# W$ [" V$ E+ B, b8 s    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
! j. X: m# E0 V4 Z# P2 Y" ]! }    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->7 ], l, l( W4 B9 b2 M6 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>. D6 F' n/ h) t) }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->! j' F( }$ l: h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
2 x/ K' L, D' y! w2 d5 }    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>* s# m: w! b7 h  X  f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->$ K" c' s, ~5 x8 N& J3 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>5 r! I3 c9 E7 K" W1 b" G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
1 O, x, U- x0 Y+ i8 q0 k4 h    ' P7 [: p/ E# q! I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->" }3 J5 h  [7 {8 U, ]9 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->8 t. D2 D! b' D+ J5 E, T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
& t2 F# u# W& _: ~0 t- u: S    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
4 N7 j+ s) i3 W9 g7 E+ w    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>; w: o! e& q+ A) L+ t9 G4 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->  c5 T, }4 H/ z$ S3 f' C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>8 s8 H% j; t: p: R9 z; ]5 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->1 S" T0 ?( o# n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
8 p, Y1 _# P  L% C; E; S    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->* A0 f, W) D+ m6 _+ K& i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告9 |3 Q9 d9 N/ m# }. o* }4 _5 t' Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
) }  K! h% B* v  w8 |. b% l0 }! }
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
6 o$ {7 U' \1 D! f+ @. Y
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
$ \) A8 J. b% M& O/ @9 b% C
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

  Z# c- G" E6 G, T2 y( Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
) o  \$ U9 j4 D) ^7 [6 k" v* L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
' H5 s- ^1 C  ^6 b" m3 r8 thttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png" R1 S6 }+ h9 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
) {( W( C) J4 w
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:! ?' \5 c; X4 B3 H3 x8 }5 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init(). t8 P. t: Q, o8 T- b( ~1 j8 p" w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{! l' G  I+ K9 d" M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;" q- d1 p9 X: H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
7 F; L% r3 R: c  
2 q8 Z8 U$ D' ~& P* n% T     config = new TapAdConfig.Builder()/ _; r6 C3 g9 e2 }% h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
  ^( v6 z" F5 O* q5 a- _" N      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
4 Y* c/ h0 L; m$ v$ G      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)6 Q* v' b$ {0 Z, l. e% u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"0 d, J; Y  F1 t3 v! k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道/ @$ V  S% c5 v  v6 L: ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
4 `, l& D/ g6 R      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
% ~+ {# b# R4 `3 q- r) `0 C$ g           .Build();
6 p7 i, U$ \) |    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);* Y+ }% h% ~5 d* v- n/ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);2 K, s# W7 M$ e/ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");
2 B: F( r( E& C& X5 S* I}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:) _# Y6 j1 C5 N. m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( {; `/ b0 f7 M. k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
& d4 L: n; s! Y* Y9 S3 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
) J3 @$ k  c# u* U* `* V& n2 K. u基础50可读50排版45内容100其他35总计280
4 G; w5 B5 o6 A: T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:307 g1 {1 \" \# p, N3 K0 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
+ d9 @4 \  Y+ K5 D# t* W5 e, I/ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
, s, P* `; `2 D6 ?( t, y. }新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16& [+ \  a8 c, P0 i) l# H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
5 Z% ^& g: k/ ~$ E, K) _& k新年好

# W+ J3 d9 p  V0 Q; k# S/ w现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:346 q5 ]4 e1 c4 H! S; Y' c% }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

; v) K8 }: m! _0 J+ }游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00% d6 S- T7 p8 Z7 p! p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
- [7 f6 c7 m. B% a+ \) }% [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36) f, F; d3 G7 H4 {& c  Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

- ?+ [& w  L/ ?+ p( \1 u; Q& a/ S可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09& g% l5 O* H5 I' A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

1 `% G7 C+ V; i5 e好的好的,非常感谢指点
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